会员:魔理沙的扫把

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Steam:魔沙的扫把

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indienova.com/steam/game/1310860

一个方便游戏设计使用的工具,可将2D图版转成图片的法线贴图,所见即所得的显示工具一个方便游戏设计使用的工具……,可将2D图版转成图片的法线贴图,所见即所得的显示工具 在游戏图像设计中,一个方便将图片生成相对的法线纹理的工具

与 Floppa 在黑暗森林(DARK NIGHT WITH FLOPPA)

indienova.com/steam/game/2229990

在 Big Floppa 找到您之前找到所有图片。……在 Big Floppa 找到您之前找到所有图片。……只有你孤独的角色、夜森林、手电筒 Big Floppa

游戏设计工具 #4:可视化

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-4/

可视化是描述使用拼贴、手绘、图片或者画集来交流游戏设计的方法。……游戏设计工具专题很久没有大家见面。此处是前情提要。……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……v0.5 在游戏表现上:增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2 月版本】精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2月版本】中,精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复

宏大叙事:骑士之路(GrandNarr:The path of Knight)

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大地图据点拉锯争夺玩法,霸全图~丰富的AI行为~!……现在正完善关卡内容世界观概念包装。……在世界观概念上,接下来会有一个较大的调整,有一完成度后会对外公开

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一报酬可谈……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

Magicians' Legacy: Prologue

indienova.com/steam/game/1448520

再次享受经典的回合策略可识别的视觉风格的熟悉机制,探索新的法术,面对新的敌人和盟友:从人与小矮人到与鹰蒸汽龙作战……主要功能•沉浸在史诗般的情节中,享受边际任务任务•回合战斗系统•探索广阔的新世界:从山谷山脉到地牢古代遗迹……•升级英雄,找到神器,选择战斗技能战术•享受美丽的幻想世界回合策略的技巧

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

indienova.com/game/ys-v-lost-kefin-kingdom-of-sand

Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……,且市场多被人气作品抢占,Ys5 的发行量销量都与当年的阵势相去甚远

版本:Early Access


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